본문 바로가기

개발/C++

C++ 맵 구현해보기

역시 STL 사용법은 패스


이진트리, 입력시 정렬을 보장함, 검색에 유리함


자식 방문후 돌아과정이 있어 추가 삭제시 리스트 보다 느림



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
#pragma once
#include <iostream>
 
template<typename TKey, typename TValue>
class MyMap {
private:
    template<typename TKey, typename TValue>
    class Node {
    public:
        Node() : key(nullptr), value(nullptr), left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr) {}
        Node(TKey* data, TValue* value) : key(data), value(value), left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr) {}
        Node(TKey* data, TValue* value, Node* left, Node* right) :key(data), value(value), left(left), right(right), parent(nullptr) {}
        ~Node() {
            delete key;
            delete value;
        }
        TKey* key;
        TValue* value;
        Node* left;
        Node* right;
        Node* parent;
    };
    size_t size;
    Node<TKey, TValue>* root;
    bool Sort(Node<TKey, TValue>* parent, Node<TKey, TValue>* node);
    void Print(Node<TKey, TValue>* node, int indent);
public:
    MyMap();
    ~MyMap();
    void Insert(TKey key, TValue value);
    void Remove(TKey key);
    size_t Size();
    void Print();
};
template<typename TKey, typename TValue>
MyMap<TKey, TValue>::MyMap() {
    root = nullptr;
    size = 0;
}
template<typename TKey, typename TValue>
MyMap<TKey, TValue>::~MyMap() {
}
template<typename TKey, typename TValue>
void MyMap<TKey, TValue>::Insert(TKey key, TValue value) {
    TKey* temp_key = new TKey(key);
    TValue* temp_value = new TValue(value);
    Node<TKey, TValue>* node = new Node<TKey, TValue>(temp_key, temp_value);
    if (root == nullptr) {
        root = node;
    }
    else {
        Sort(root, node);
    }
    size++;
}
template<typename TKey, typename TValue>
bool MyMap<TKey, TValue>::Sort(Node<TKey, TValue>* parent, Node<TKey, TValue>* node) {
    if (parent == nullptr) {
        return true;
    }
    if (*parent->key > *node->key) {
        node->parent = parent;
        if (Sort(parent->left, node) == true) {
            parent->left = node;
        }
    }
    else if (*parent->key < *node->key) {
        node->parent = parent;
        if (Sort(parent->right, node) == true) {
            parent->right = node;
        }
    }
    else {
        node->parent = parent->parent;
        node->left = parent->left;
        node->right = parent->right;
        if (node->parent != nullptr) {
            if (*node->parent->key > *node->key) {
                node->parent->left = node;
            }
            else if (*node->parent->key < *node->key) {
                node->parent->right = node;
            }
        }
        else {
            root = node;
        }
        if (node->left != nullptr) {
            node->left->parent = node;
        }
        if (node->right != nullptr) {
            node->right->parent = node;
        }
        delete parent;
        parent = node;
        size--;
    }
    return false;
}
template<typename TKey, typename TValue>
void MyMap<TKey, TValue>::Remove(TKey key) {
    Node<TKey, TValue>* node = root;
    while (true)
    {
        if (node == nullptr) {
            std::cout << "key not found" << std::endl;
            return;
        }
        if (*node->key > key) {
            node = node->left;
        }
        else if (*node->key < key) {
            node = node->right;
        }
        else {
            break;
        }
    }
    if (node->left == nullptr && node->right == nullptr)
    {
        if (node->parent != nullptr)
        {
            if (node->parent->left == node) {
                node->parent->left = nullptr;
            }
            else {
                node->parent->right = nullptr;
            }
        }
        else {
            root = nullptr;
        }
    }
    else if ((node->left == nullptr) || (node->right == nullptr))
    {
        Node<TKey, TValue>* child = (node->left != nullptr) ? node->left : node->right;
        if (node->parent != nullptr)
        {
            if (node->parent->left == node) {
                node->parent->left = child;
            }
            else {
                node->parent->right = child;
            }
        }
        else {
            root = child;
        }
        child->parent = node->parent;
    }
    else
    {
        Node<TKey, TValue>* child = node->left;
        while (child->right != nullptr)
        {
            child = child->right;
        }
        if (child == node->left) {
            child->parent = node->parent;
            if (child->parent != nullptr) {
                child->parent->right = child;
            }
            child->right = node->right;
            child->right->parent = child;
        }
        else {
            if (child->left != nullptr) {
                child->parent->right = child->left;
                child->left->parent = child->parent;
                child->right = node->right;
                child->right->parent = child;
            }
            else {
                child->parent->right = nullptr;
                child->parent = node->parent;
                child->right = node->right;
                child->right->parent = child;
 
                child->left = node->left;
                child->left->parent = child;
            }
        }
        if (node->parent == nullptr) {
            root = child;
        }
    }
    delete node;
    size--;
    std::cout << "--------------------Remove-----------------" << std::endl;
}
template<typename TKey, typename TValue>
size_t MyMap<TKey, TValue>::Size() {
    return size;
}
 
template<typename TKey, typename TValue>
void MyMap<TKey, TValue>::Print(Node<TKey, TValue>* node, int indent) {
    if (node != nullptr) {
        if (node->right) Print(node->right, indent + 4);
        if (indent) {
            for (int i = 0; i < indent; i++std::cout << ' ';
        }
        if (node->right) {
            std::cout << " /\n";
            for (int i = 0; i < indent; i++std::cout << ' ';
        }
        std::cout << *node->key << "," << *node->value << "\n";
        if (node->left) {
            for (int i = 0; i < indent; i++std::cout << ' ';
            std::cout << " \\\n";
            Print(node->left, indent + 4);
        }
    }
}
template<typename TKey, typename TValue>
void MyMap<TKey, TValue>::Print() {
    Print(root, 0);
}
cs


'개발 > C++' 카테고리의 다른 글

C++ 소켓 에코 채팅 구현하기  (0) 2019.04.15
C++ HashMap 구현해보기 (unorder_map)  (0) 2019.03.03
C++ 리스트 구현해보기  (0) 2019.01.26
C++ 벡터 구현해보기  (0) 2019.01.13
C++ 메모리 구조  (0) 2019.01.06