개발/Unreal 썸네일형 리스트형 UE5 애니메이션 인스턴스, 몽타주, 노티파이 AnimInstance를 상속받은 C++ 클래스 생성 애니메이션 블루프린트 생성 시 새로 만든 AnimInstance를 부모 클래스로 선택 캐릭터의 애님 클래스 변경 혹은 애니메이션 몽타주 작성 함수명을 "AniNotify_노티파이이름"으로 하면 자동으로 호출됨 UE5 UMG UserWidget C++ 연동 위젯 블루프린트 생성 위젯 배치 C++ 클래스 추가 부모 클래스 UserWidget 선택 계층 구조의 위젯 이름과 변수 이름을 동일하게 하면 위젯 선택 후 디테일 패널에 변수 여부 체크 해제 추가한 클래스로 위젯 블루프린트 부모 클래스 변경 이전 1 다음