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개발/Graphics, Shader

공간 변환

 

Local Space(물체 공간)

각 3D 오브젝트가 가지는 자신만의 좌표계

 

World Space(월드 공간)

3D 오브젝트를 가상의 월드 공간 놓아 월드 공간의 원점에서 3D 오브젝트가 위치해 있는 좌표

 

View Space(뷰 공간)

카메라가 바라보는 공간의 원점에서 3D 오브젝트가 위치한 좌표

 

Projection Space(투영 공간)

View Space를 2D 이미지 위에 투영. 투영공간에서 투시가 적용됨.

 

공간 변환

Local Matrix * World Matrix * View Matrix * Projection Matrix

 

 

로컬스페이스 -> 월드 스페이스 -> 뷰스페이스 -> 투영 -> 원근  분할